¡Gana $700 USD cash con la idea trucha más creativa!
trucho, cha
adjetivo y sustantivo coloquial (Am. Lat.)
(Publicidad, jerga profesional). Pieza creativa, campaña o caso que no fue implementado realmente y que se produce principalmente para competir en festivales o premios, a menudo exagerando o inventando resultados.
Origen: Del lunfardo rioplatense. Se vincula con entruchada, término asociado al engaño o a algo hecho con malicia, y con el italiano trucco (truco o maquillaje), en referencia a algo que aparenta ser lo que no es.
Mojo Supermarket llegó a México.
Los creativos mexicanos de la nueva oficina decidieron celebrarlo como mejor sabemos en este lugar: divirtiéndonos con las imperfecciones a nuestro alrededor.
Así nació la primera competencia creativa de truchos.
Bases
-Debes tener 30 o menos, o parecer de 30 o menos, o medir menos de 1.55m.
-Participar no tiene ningún costo.
-Puedes participar con más de una pieza, pero se selectivo porque la calidad del case cuenta mucho.
-Crea un video caso con duración máxima de 2:00 minutos (bueno, si te pasas un poco tampoco hay problema).
-Puedes trabajar solo o en dupla.
-Queremos ver el mejor y más entretenido trucho de todos.
Usa todos los medios para demostrarnos que tu idea no conoce reglas, fronteras, ni leyes de termodinámica, pero eso sí, no te pongas en peligro ni pongas en peligro a nadie bajo ninguna circunstancia.
-Cuando tengas tu video caso, súbelo a un Drive y mándanos el link junto con tus datos a truchos@mojosuper.market
-En tu Drive incluye un Google doc o PDF con la descripción de tu pieza y una transcripción del caso, en inglés y en español.
Nuestro jurado:
¿Cómo se gana un Trucho Fest?
Mientras más creativa sea tu forma de truchear, más puntos para tu idea.
Nadie espera que la idea sea real (duh).
Aquí gana la pieza más interesante, creativa y divertida de ver.
Piensa tu case más como una pieza de contenido que como la gloriosa presentación de una idea que fue pensada para premio.
La genialidad está en qué tan buen momento le haces pasar al jurado con tu idea ridículamente fabricada.
Estas son las cosas que más nos importan:
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Cómo está contada la historia del case.
La estructura, el ritmo y la forma en que se revela la información. Queremos una narrativa clara que mantenga la atención y construya bien la exageración.
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Cómo está hecha la pieza.
Edición, dirección visual, gráficos, música, locución y uso creativo de recursos audiovisuales. Mientras más serio y bien producido se vea el case, mejor funciona el contraste con lo absurdo. -
Qué tan ingeniosa es la idea y la forma de contar y/o exagerar la historia.
Ideas imposibles, irreales, idealistas, o más. Resultados inflados, métricas imposibles, impacto global en horas, gráficos que desafían la física. No se trata solo de exagerar… sino de hacerlo de forma brillante.
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El más importante.
Qué tan disfrutable es ver la pieza.
Humor, sorpresa, ritmo y capacidad de mantenernos viendo hasta el final.
La convocatoria cierra el 7 de marzo
22 de Marzo (extended deadline) a las 12 p.m… bueno, 2 p.m… bueno, 8 p.m.